Portfolio
RETOUR
  • Master Dessinateur concepteur de l’école Emile Cohl – 2005 promotion Katsushika Hokusai –
  • Licence de Développeur Web et Mobile  full stack- Epitech 2020 
  • UX : Atelier de co-création, Interview, flow-charts, scénarii, persona.
    Formation Célia Hodent
Capture d’écran 2022-02-23 à 09.46.24

Endurance Motor Sport

-Kylotonn-

  • UI/UX Design
  • Iconographie
  • Prototypage
  • Design System
  • Motion Design
  • Intégration Html

Plongé au cœur d’une équipe pluridisciplinaire, j’ai piloté la direction artistique de l’interface directe d’un jeu vidéo, en collaboration étroite avec les UX Designers, UI Designers, le Lead UI/UX Design et le directeur artistique. Mon rôle ? Donner une identité visuelle forte et intuitive à l’expérience joueur.

  • Conception : Création des maquettes sur Adobe XD, avec une attention particulière portée à l’ergonomie et à l’immersion.

  • Motion Design : Animation des éléments pour renforcer la fluidité et le dynamisme de l’interface.

  • Intégration technique : Adaptation et implémentation des designs dans le moteur KT Engine, en veillant à la cohérence entre l’art et la technique.

Head of design

  • Défi : Le jeu CarFT souffrait d’un problème majeur : ses 450 cartes doté de qualité (Basic, Bronze, Argent, Or, Élite) étaient incompréhensibles pour les joueurs et les équipes. Personne ne parvenait à les classer correctement, ce qui nuisait à l’expérience utilisateur et à la cohérence du game design.

    Ma mission : Repenser la direction artistique du jeu de A à Z, en partant du branding jusqu’à l’UI/UX Design, en passant par le webdesign et la charte graphique.

    • Branding : Création du logo et de la charte graphique, pour ancrer l’identité visuelle du jeu.

    • UI/UX Design : Refonte complète des interfaces, avec une hiérarchie visuelle claire et une navigation intuitive.

    • Collaboration transversale : Travail main dans la main avec le CEO, les Game Designers, les graphistes et le marketing pour aligner la vision artistique sur les objectifs business et ludiques.

    Solution clé :
    J’ai écouté chaque membre de l’équipe – du stagiaire au CEO – pour comprendre leurs attentes et leurs frustrations. Résultat ? Une nouvelle direction artistique qui a séduit tout le monde et, surtout, résolu le problème des cartes : les joueurs et les équipes ont enfin pu les classer et les utiliser sans confusion. Succès total !

  • UI Artist
  • UX Design
  • 2D background
  • 3D card and package
  • Artistic Direction

Réalisation des « Packs » en 3D sur Blender

• UI/UX design mobile Web

Co-conception en équipe avec le game designer et le CEO

• Du paper board à Figma :  Wireframe et prototype

• Intégration sur Unity

  • Wireframe, Prototype de la version Desktop
  •  Responsivité, cohérence graphique.
  • 2D background 
  • Modeling 3D sur blender des packs 
  • Utilisation de l’IA midjourney

Concept Art
for The Crew 2

Concepts d’interface pour The Crew 2 – Stage chez Ubisoft Ivory

Grâce à mon ancien professeur de l’École Émile Cohl, Jean-Christophe Blanc, j’ai eu l’opportunité de réaliser un stage au sein d’Ubisoft Ivory. Mission : imaginer des concepts d’interface pour The Crew 2.

  • Recherche et inspiration : Analyse des tendances UI/UX dans les jeux de course, benchmark des meilleures pratiques.

  • Création : Proposition de maquettes innovantes, alliant esthétique immersive et fonctionnalité optimale.

  • Retour d’expérience : Collaboration avec les équipes internes pour affiner les concepts et les adapter aux contraintes techniques du jeu

Concept ART,  UI design, props, iconographie, Background…

CATRUTO

Concept de jeu, Beat them all arcade. 
J’ai fait la direction artistique, le level design, BG design, carac design, ui design. 

Test technique pour Cyanide sur une interface workshop d’un RPG.
Réalisation de la direction artistique, de l’interface sur figma, des asset sur clip studio paint. Seul le BG n’est pas de moi. 

Concept Art

Université de Grenoble

Réalisation de props et asset en vectoriel pour un jeu-vidéo pour aider et mesurer les malades d’Alzheimer. 

En contact direct avec les chercheurs de l’université de Grenoble et le développeur du jeu. J’ai pu réaliser deux scène pour le jeu : Dans la cuisine et dans la salle de bain. 

Pour des besoin de l’université j’ai aussi réalisé un motion design sur l’agisme. 

Game Jam - Clostridioides difficile

Avant d’être un boss de jeux-vidéo, Clostridioides difficile est une bactérie pathogène du tube digestif, produisant des toxines et des spores, mais vous devez le déjà le savoir, vous venez d’en éviter plein. Les pathologies qu’elle provoque varient de la diarrhée modérée à des complications potentiellement mortelles. Ces infections, que vous avez pu observer apparaître progressivement sur les parois, peuvent être soignées par des traitements antibiotiques.


Depuis quelques années, Clostridioides difficile évolue et résiste de plus en plus aux traitements, rendant obsolètes les pénicillines (les premiers antibiotiques), comme notre TAZOBACTANATRON lors de la deuxième phase de combat. Pour combattre ces mutations, nous sommes obligés d’utiliser des antibiotiques de plus en plus fort tel que la vancomycine que vous connaissez sous le nom de VANCOMYCIMEINHELL.

Le jeu a été créer par :

  • Louis Farcy – GD / Producer
  • Pierre-Alexandre Lacotte – Scientifique
  • Benjamin Lebegue – DA/Graphiste
  • Hadrien Cassagne – Sound Designer
  • Anne-Sophie Koch – Programmeuse
  • Sébastien Gaumin :  Programmeur
  • Félix Belthoise –  Programmeur
Game Jam - Psycho

In Psycho you play the consciousness of a person. he has to face the problems of her life (tax, work …) but also little flees at the risk of them coming back stronger.

This game was created during the Game Dev Party 17 in 2021 December on Lyon.

The game was create by :

Benjamin Lebegue – Game Artist

Jean Bessede (Akarius) – Sound Design

Léo Malassagne – Programmer

Whiskas – Programmer

Hugo Kelfani – Programmer